home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3594.ZIP / METAL.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1992-06-29  |  7KB  |  153 lines

  1. ┌─────────────────────────╖
  2. │METAL GRIND (Version 1.0)║
  3. │(c)1992 Neale Davidson   ║
  4. ╘═════════════════════════╝
  5.  
  6. ──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────
  7.  Requirements │
  8. ──────────────┘
  9.         This game requires both a VGA card capable of supporting
  10.         320*200*256 mode and Soundblaster or Soundblaster Pro 
  11.         card. If you do not have one or either of these required 
  12.         items, then BUY THEM! Both of these products are the 
  13.         current industry standards, most products generally 
  14.         require (or at least suggest) these things anyway. 
  15.         Besides, VGA and Soundblaster make an AWESOME 
  16.         combination.
  17.  
  18. ───────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────────
  19.  Objective │
  20. ───────────┘
  21.         The objective of the game is to destroy both the Metal
  22.         Grind construction computer and the Metal Grind Prototype
  23.         which appear near the end of the game. Of course, Kill
  24.         Daffy has hired an army to stop you, so don't think that
  25.         it will be easy.
  26.  
  27. ────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  The Screen │
  29. ────────────┘
  30.         The screen is broken into three windows. The playing 
  31.         window (upper-left corner) displays the locations around
  32.         the player.
  33.  
  34.         The inventory window displays the player's life and
  35.         the equipment is is carrying and what is readied.
  36.  
  37.         The bottom window is reserved for messages and will 
  38.         display LOTS of pertainent information for the player.
  39.  
  40.         The life bar is very important. When it is completely 
  41.         red, the player is in exquisite shape. When it is 
  42.         completely grey, he is about to die. Med Kits will
  43.         regenerate the life bar.
  44.  
  45. ──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  46.  Commands │
  47. ──────────┘
  48.         'G' : A very important command, this enables the person
  49.               to get the item he is currently standing on.
  50.         'U' : The USE command will allow use of key-disks, ready
  51.               weapons and helmets, use radio and medkits. Again,
  52.               a very important command to keep in mind.
  53.         'O' : This command will open unlocked doors.
  54.         'F' : This command will fire the "Geared" range weapon
  55.               in the direction asked for. Most weapons fired
  56.               in this manner will lower a person's ammunition.
  57.         'S' : This command will stab an opponent in the direction
  58.               asked for. This is use the hand-to-hand weapon
  59.               currently readied in the "Geared" section of the
  60.               screen.
  61.         'L' : This command will allow the player to look in the
  62.               backs of trucks for gear and supplies. The player
  63.               must be in the rear of the truck for this command
  64.               to work.
  65.         'T' : Talk. This command will allow the player to talk to
  66.               the person he indicates.
  67.         'Alt-S' : Save game in progress. Remember, there can only
  68.               be one saved game at a time. (You can get around 
  69.               this by copying the sav1.gam and save1.gam files
  70.               for back-ups.)
  71.         'Space' : Pass one round.
  72.         'Q' : Quit the game. The computer will ask to save once
  73.               this has been pressed.
  74.         Arrow Keys : These are used for moving around, be it the
  75.               player, the item-use cursor, or the game options
  76.               box. NUM-LOCK should be on.
  77.  
  78. ──────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────
  79.  Hints and Hint Guide │
  80. ──────────────────────┘
  81.         Hints can be offered by writing to me and asking for a
  82.         Hint-Guide. I've tried to make the game as 
  83.         straight-forward as possible, but there are some things
  84.         which will baffle players.
  85.  
  86. ──────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────
  87.  Designer's Notes │
  88. ──────────────────┘
  89.         This game began, basically, as a cross between the 
  90.         engines for Grunt and King Tut. The result was a mix
  91.         between the World-scrolling and inter-action provided
  92.         in Grunt with the arcade routines in King Tut. The
  93.         result became Metal Grind.
  94.  
  95.         Metal Grind is the first of three or more games using
  96.         this interface. The first game was to design the 
  97.         interface, how things could be used, and the basic
  98.         combat routines. There is SOME role-playing, but the
  99.         game emphasizes action more.
  100.  
  101.         The next game, Metal Grind : The Jade Dragon, will
  102.         use more interaction and will use the keyword driven
  103.         conversations found in the Ultima series. The combat
  104.         will run a bit more like an RPG than this one. In all,
  105.         Metal Grind ][ looks to be much better over this version.
  106.  
  107.         I would like to thank Dan Lawrence and Steve Ames for 
  108.         their advice in code optimization. With their help this
  109.         game's speed has dramatically improved. I would also like
  110.         to thank my wife for putting up with me showing this off
  111.         to her, and my daughter for not being quite as fussy as I
  112.         thought she'd be.
  113.  
  114. ──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────
  115.  Registration │
  116. ──────────────┘
  117.         Registration of Metal Grind I is only $5.00, an 
  118.         exceptionally cheap price even for shareware. Registered
  119.         versions of Metal Grind allow for multiple saved games,
  120.         and includes a free copy of Metal Grind ][ as soon as it
  121.         is available.
  122.  
  123.         I could go into the long speil about how shareware 
  124.         programmers deserve your money because of this and their 
  125.         dog just died and et cetera, but I don't think that 
  126.         that's neccessary. Registration fees are good, so long as 
  127.         they're not required for the enjoyment of the game. 
  128.         Basically, I'm only asking for money enough to handle 
  129.         mailing a copy of Metal Grind ][ (and a bit extra for 
  130.         coffee and a donut while programming Metal Grind ]I[ or 
  131.         another such game).
  132.  
  133.         I would like to hear from players telling me what they 
  134.         liked or disliked about this game, and what suggesstions
  135.         they have for future product. It is encouraging to hear
  136.         support for one's work.
  137.  
  138. ───────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────────
  139.  Problems? │
  140. ───────────┘
  141.         Of course, not all games are perfect, something may have
  142.         actually been missed and some glitch may be found. Simply 
  143.         write to me and tell me the complaint and I'll send a 
  144.         new, fixed version, of this program to you directly.
  145.  
  146.         Remember : Suggestions are always welcome!
  147.  
  148.         Send any letters about Metal Grind to
  149.              Neale Davidson
  150.              142-10 Halsey Drive
  151.              West Lafayette IN 47906
  152.  
  153.